Artigo INESC TEC na área dos videojogos é “Best Paper”
Artigo de investigadores do Centro de Sistemas de Informação e de Computação Gráfica (CSIG) do INESC TEC é premiado com “Best Paper” na conferência SciTecIN'15/Videojogos 2015, organizada em conjunto pelo Instituto de Sistemas e Robótica, Grupo Português de Computação Gráfica e Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos.
17 dezembro 2015
Artigo de investigadores do Centro de Sistemas de Informação e de Computação Gráfica (CSIG) do INESC TEC é premiado com “Best Paper” na conferência SciTecIN'15/Videojogos 2015, organizada em conjunto pelo Instituto de Sistemas e Robótica, Grupo Português de Computação Gráfica e Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos.
Resultado do projeto InMERSE, que conta com a colaboração e financiamento da PT Inovação, o artigo intitula-se "Bringing User Experience empirical data to gesture-control and somatic interaction in virtual reality videogames: an Exploratory Study with a multimodal interaction prototype".
Os autores do artigo, todos investigadores do CSIG, são Luís Fernandes, Ricardo Nunes, Gonçalo Matos, Diogo Azevedo, Leonel Morgado, Hugo Paredes, Luís Barbosa, Benjamim Fonseca e Paulo Martins. São também autores Bernardo Cardoso e Fausto de Carvalho, ambos da PT Inovação e Sistemas e Daniela Pedrosa da Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro (UTAD).
Este evento teve lugar nos dias 12 e 13 de novembro de 2015 no Departamento de Engenharia Eletrotécnica e Computadores da Universidade de Coimbra, Portugal.
Os investigadores mencionados no corpo da notícia têm ligação à Universidade Aberta, UTAD e INESC TEC.
INESC TEC, dezembro de 2015