Conteúdos de Nova Geração aplicáveis nos domínios da Educação e da Formação Profissional
O CNG tinha como objetivo introduzir o uso de ambientes imersivos como uma forma inovadora de apresentar conteúdo educativo de forma apelativa usando áudio e vídeo 3D. Esta nova abordagem oferece aos utilizadores novas perceções em diferentes áreas de conhecimento, inicialmente exploradas em matemática, geografia e educação musical, oferecendo assim aos jovens alunos formas totalmente distintas de aprender. Do ponto de vista operacional, o projeto concentrou recursos computacionais em centros de alta performance de forma a que fosse possível o uso de equipamento low-cost, facilmente adquirido pelo utilizador comum. Esta abordagem permite também tirar partido das novas redes de comunicação com baixa latência e grande largura de banda. O projeto deu origem a um protótipo personalizado de streaming em multiview, permitindo aos utilizadores consumirem conteúdo de entretenimento de uma maneira visualmente imersiva.