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Publicações

Publicações por HumanISE

2024

Work-in-progress—Introduction to Virtual Reality Headset: Experiments with Secondary and Higher Education students

Autores
Almeida, D; Castelhano, M; Morgado, L; Pedrosa, D;

Publicação
Academic Proceedings of the 10th International Conference of the Immersive Learning Research Network (iLRN2024)

Abstract
This work-in-progress aims to analyze perspectives of secondary and higher education students regarding the feasibility of integrating immersive Virtual Reality (VR) into the classroom. The harvesting of students' opinions was conducted through oral and written questionnaires after a Virtual Reality Environment activity held during two sessions of an event and other in an undergraduate class. The answers enable the understanding of challenges they faced during the activity, identifying elements that contributed to participants' immersion, assessment of perceived realism, and individuals' opinions on the integration of VR in the classroom. Conclusions regarding the applicability of VR from the perspective of secondary and higher education students can be drawn.

2024

Potential impact of a demonstration on COVID-19 contagion: an application of a method

Autores
Leal, Maria da Conceição Dias; Morgado, Leonel; Oliveira, Teresa;

Publicação
International Conference on Mathematical Analysis and Applications in Science and Engineering - ICMA2SC’24

Abstract
There is evidence that some outdoor events may have contributed to the spread of COVID-19. We updated an empirical methodology based on regression modeling and hypothesis testing to analyze the potential impact of a demonstration that took place in Lisbon, within the scope of the ’Black Lives Matter’ context, on the contagion pattern in the region where this event occurred. We find that in the post-impact period there was no acceleration in the number of cases in the region, unlike in a prior event in the region. The proportion of counties where there was a potential impact of the event is not statistically significant. This result demonstrates that not all outdoor events contributed to the spread of COVID-19 and exemplifies how to apply the selected empirical methodology.

2024

Manual for VR-powered lessons

Autores
Makrides, Gregory; Aufenanger, Stefan; Bastian, Jasmin; Damianos, Gavalas; Vlasis, Kasapakis; Apostolos, Kostas; Solarz, Pawel; Szemberg, Tomasz; Szpond, Justyna; Bastos, Glória; Castelhano, Maria; Ferreira, Célia; Morgado, Leonel; Pedrosa, Daniela;

Publicação

Abstract

2024

Ambientação à realidade virtual: xperimentar, jogar, partilhar

Autores
Almeida, Diana; Castelhano, Maria; Pedrosa, Daniela; Morgado, Leonel;

Publicação
EJML - Relatos de Experiências. 6.º Encontro Internacional sobre Jogos e Mobile Learning

Abstract

2024

Mapeamento de ferramentas de realidade virtual imersiva para a educação

Autores
Castelhano, Maria; Morgado, Leonel; Almeida, Diana; Pedrosa, Daniela;

Publicação
EJML - Atas do 6.º Encontro Internacional sobre Jogos e Mobile Learning

Abstract
Existe uma ampla variedade de ferramentas e ambientes disponíveis para aplicações de realidade virtual imersiva, passíveis de utilização em contexto educativo. Para proporcionar uma perceção panorâmica das potencialidades disponíveis, este estudo efetuou um levantamento e categorização dessas ferramentas educativas, classificando-as por áreas de aplicação: exploração geográfica, entretenimento, ciência, arte e outras. Recorreu-se metodologicamente ao protocolo de levantamento (scoping review) proposto por Morgado & Beck. Com base neste protocolo efetuaram-se os processos de definição e desenvolvimento das buscas, da seleção e análise de elementos e extração das conclusões. As ferramentas foram também analisadas face à tipologia de usos de ambientes imersivos dos mesmos autores, segundo a qual constatámos que o tipo de ferramentas mais prevalente é o referente a “Manipulação Interativa e Exploração”, seguido pelas de “Interação Multimodal” e “Treino de Competências”. São também comuns as ferramentas de Colaboração. Algumas categorias menos prevalentes, como “Ver o Invisível”, “Envolvimento”, “Simulação do Mundo Físico” e outras, permitem ainda assim ter uma perceção de como se concretizam essas tipologias de usos enquanto experiências de aprendizagem possíveis em ambientes virtuais imersivos.

2024

Immersive learning environments: theory and research instruments

Autores
Morgado, Leonel; Beck, Dennis;

Publicação
IEEE TC-ILE Quarterly Newsletter

Abstract

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